市场

这是可以从游戏的民族联盟(SNJV)的年度晴雨表视频游戏可以得出对比的平衡和智库IDATE了解DigiWorld递给,周二12月19日,弗朗索瓦Nyssen,文化部长晴雨表是在法国工作室亮相Quantic梦(接下来的比赛中,底特律:成为人类,在PlayStation 4在2018年发布),也可下载的网站SNJV这项研究,在2017年夏天进行了法国确定的1,040名开发商,出版商,分销商和服务提供商中的198家(不包括培训机构和自雇人士)打算对该行业的状况进行“快照”

雇用更多:2016年公司平均雇用26.5名全职员工,并计划在2017年底之前雇用28.7名全职员工;其中65%的人会进一步招募在2018年,共1300全职等效物

然而,如果从2016静脉吸毒者(在2017年的合同的62%)的比例也增加了(+ 3点)她几乎恢复到2014年水平,当时的视频游戏玩家劳动力的70.4%正在接受长期合同利用CSD的,在同一时间(从2014年起+ 35%)大量增加,除了学员(25%)的股份,该部门仍然深深男性化,即使团队开发工作室正在慢慢地在2014年女性化,女性占10.6%和招生工作室,14人反对, 4%,在今年夏天的比赛采用了在法国和产生更多的830个游戏以及在生产中,根据IDATE了解DigiWorld SNJV和反对730在2016年奥运会而传统,谨慎观察VIS-à螺旋模式这些p的18% rojets,同样,利用虚拟或增强现实技术,但只有7.4%的工作室在其目录中提供电子竞技游戏投资的“免费任玩”出现(或F2P,免费下载游戏,然后通过广告微交易和收回)的模型界,他已经动摇略在2016年下降,许多感兴趣为F2P工作室证实:工作室的63.9%,现在更喜欢制定支付“保险费”的游戏,而在2016年,62%的人仍然有兴趣在F2P如果产量上升,预算本身,根据被调查公司的领导人数据,2017年每个工作室平均产生的生产成本为218万欧元,我们将花费2017年的179万美元

“东盟自由贸易区接受调查的公司的平均值与2015年平均400万欧元一致,2016年该行业公司的营业额增加至300万,减少25%Pis:2017年的预测不会报告称平均220万营业额SNJV部分解释的“显着下降的微型企业数量”在数学上平均下降的具体情况:营业额开发工作室(相对于他们的出版商和服务提供商)可能反过来显示2017年的好转拉动该国最大的工作室,估计可能增加49今年平均营业额的百分比在可以验证的情况下,这将使2017年的结果达到2015年的水平,在2016年后退出游戏的年度晴雨表视频还解决了公司在该行业的地域分布问题诺曼底地区(四家公司),中心 - 卢瓦尔河谷和勃艮第 - 弗朗什 - 孔泰(每一个公司,科西嘉岛和留尼汪)保持的穷亲戚法国视频游戏,无疑是由巴黎附近的挑战和里昂集线器它仍然比2016年更好:在SNJV并没有在整体这些地区确定的任何业务,我们发现,巴黎大区 - 法国在很大程度上消耗了邻近地区的就业机会:法国北半部三分之二的公司都在那里 在南半部,几乎不太活跃(363家受访企业,两家法国公司在5个),业内人士看法不一,然而,远在境内更均匀人们可以也注意到了新的活力的西:自2016年,在卢瓦尔河谷在英国增加公司数量的50%(33家公司涉及到视频游戏在所有),16%(57家)和133%以上,新阿基坦( 112家公司)在开幕之后,今年在波尔多的巨人育碧前PACA地区的子公司至今没有离开,她现在有63家企业涉及到视频游戏产业或57.5%,比2016年多

如果有必要的资格创造就业机会,该行业逐渐女性化和表观健康发展工作室,企业普遍然而是,更多的乐观比以往任何时候根据SNJV和IDATE了解DigiWorld的报告,88%的受访是该行业的未来更加有信心或非常有信心,几乎两倍于2014年的乐观情绪使得n视频游戏税收抵免增加到30%可能并非完全陌生,自8月起有效率为83.7%的公司认为自己对国家援助和地区感到满意总体而言,72.1%的受访企业认为法国是一个有吸引力的国家,这比2016年增加了近16个百分点,几乎是2014年的两倍